Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 2
Dans la première partie de cet article, nous avons décrit ce qu’était une dynamique de groupe, pourquoi en créer, et nous avons commencé à voir le comment. Ici, nous allons continuer l’exercice et illustrer l’article par un exemple en écrivant un morceau de GN, comme en vrai.
Les vieux dossiers
Vous pouvez donner aux joueurs, par exemple dans leur backstory, des exemples de situations passées où le groupe a eu à gérer un enjeu. C’est un bon moyen de réfléchir à...
Créer des dynamiques de groupe entre vos personnages – Partie 1
“Vraiment jouer ensemble plutôt qu’utiliser les autres comme décor.”
Cet article s’adresse aux auteurs, mais aussi aux joueurs qui souhaitent participer à un jeu en groupe avec leurs amis, et créer une partie de leur jeu par eux-mêmes, au sein d’un équipage de pirates, une bande de gangsters ou n’importe quel autre bande de joyeux lurons. Si vous n’avez jamais participé à un GN avec une bonne dynamique de groupe, et que vous ne comprenez pas de quoi je parle,...
Pourquoi faisons-nous du hors-jeu ?
Lorsqu’on entend un joueur parler de jeu de rôle, il parle souvent d’exutoire. Nous recherchons le bleed dans un jeu de rôle. Nous cherchons à être touchés, nous, joueurs, à éprouver des sensations fortes, à être malmenés, nous sommes un peu masochistes. Nous voulons des personnages bien chargés, pour pouvoir tuer, pleurer notre meilleur ami, tomber fou amoureux de quelqu’un qui ne nous aimera jamais.
Toutes ces choses sont moins cools dans la vie.
Nous allons au cinéma...
Les styles ludiques du GN : une mise en perspective du Three Way Model
En 2007, une enquête Internet était menée auprès des GNistes pour explorer l’image du Moyen Âge. L’occasion était belle d’explorer aussi la manière dont est conçu le GN lui-même par ses pratiquants à l’aide de la question ouverte : « Pourquoi pratiquez-vous le GN ». L’analyse des réponses permet d’examiner la présence des catégories de types de jeu théorisées par le Three Way Model, inspirées par le célèbre GNS[1]. Le même support permet également...
La table de mixage du jeu de rôle Grandeur Nature
L’article original est disponible ici : http://larpschool.blogspot.fr/p/programme.html
Trad. Baptiste Cazes et Leïla Teteau-Surel
Elles sont nombreuses ces discussions qui tournent court sur les forums et dans les conventions, autour de ce qui fait notre loisir. Ce blog prônant l’ouverture d’esprit, il nous a semblé bon de vous parler d’un outil qui permet de mieux positionner ce qu’on cherche à faire en tant qu’organisateur, mais aussi de mieux cerner ce que l’autre...
Les systèmes de règles pourraves – tome 4 & fin
Lire la partie précédente.
Vers (un peu) de philosophie – « Et monsieur Paul, le sympathique proxénète grec, vous croyez que ça l’amuse qu’on l’appelle le maquereau Paul, à Athènes ? »
La lettre ET l’esprit
Quand on veut organiser un jeu dans un contexte si spécifique qu’on ne peut pas trouver de solution de convergence (lois physiques et naturelles différentes : magie, gravitation différente) ou, plus universellement, pour gérer des situations de...
Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3
Lire la partie précédente.
L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?”
Terrain incognita
Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu avant d’essayer de rendre l’ensemble accessible à autrui, on s’aperçoit que la définition de l’environnement du jeu précède la définition des règles. Ce qui tombe plutôt bien, l’environnement posait encore problème, eu égard...
Mieux comprendre nos habitudes
La question de la création du personnage.
Introduction au sujet :
Et intérêt de l’article.
En France, la pratique du jeu de rôle Grandeur Nature (GN) est très diversifiée. On y retrouve en effet une vraie multiplicité des univers, des pratiques, des méthodes, des publics visés et des enjeux. Peu de structures se risquent à affirmer qu’elles appliquent une procédure « certifiée conforme », et chaque équipe dispose finalement de sa propre façon de faire. Effets...
Les systèmes de règles pourraves – épisode 2
Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et dans toutes ses dimensions un univers arbitrairement conceptualisé et stylisé ?
Règles douloureuses ?
Jusqu’ici, nous avons considéré que la règle, basiquement, est une convention intellectuelle qui permet une bonne articulation des différentes composantes du jeu, à...
Commentaires récents