De l’Offre et de la demande en GN – comment reprendre l’initiative sur un mal subi ?
Un post facebook maladroit que j’ai rédigé il y a quelque temps – écrit sous l’emprise d’une colère qui avait peu à voir avec le GN lui-même – a déchaîné des polémiques tout à fait étonnantes sur mon mur – pour en faire le post le plus commenté que j’aie jamais écrit.
Cet incident m’a éveillé à la problématique de la disproportion entre l’offre et la demande de GN et comment elle avait évoluée depuis mes débuts dans le GN il y a...
Améliorez votre jeu à l’aide de valeurs : communiquez efficacement vos valeurs
De précédents articles ici et là introduisent les valeurs et comment les utiliser comme mécanisme de conception et de jeu. On a vu qu’elles sont particulièrement utiles afin de faire émerger des dynamiques de groupes fortes en jeu, pour garder une vision claire de son projet, le tout en restant efficace dans la communication.
Hé bien, puisque l’on veut réussir à communiquer efficacement avec les joueurs (et ses co-orgas), donnons-nous en les moyens ! Le texte, c’est...
Créer de l’histoire… Avec des guns ?
Est-ce une bonne idée d’utiliser des répliques d’arme à feu comme un mécanisme central d’un jeu narrativiste ? En d’autres termes : est-ce une bonne idée d’utiliser des guns pour créer une belle histoire ?
De mon expérience de PJ et PNJ sur le Nexus-6 et sur le Bureau-88, la réponse est : oui, mais il faut définir un minimum de cadre pour utiliser adéquatement cet outil.
Ne tirons pas tout de suite ! Il y a matière à créer du jeu !
D’un côté, la présence de guns...
Améliorez votre jeu à l’aide des valeurs
Ami organisateur, toi qui souhaites faire vivre tes joueurs dans une société différente ; toi qui veux créer une atmosphère sociale profonde où tes joueurs verront le monde et leurs interactions avec un œil nouveau ; toi qui veut mieux qu’un univers creux et de façade.
Ami organisateur, je te souhaite bien du courage, car ta tâche sera rude. Il te faudra déjà être capable d’imaginer cette société, ce qui n’est pas une mince affaire. Plus difficile encore, il te faudra...
BEta LARP 2015 – Rendre le narrativisme et les metatechniques accessibles à tous
Une nouvelle conférence de BEta LARP 2015 par Muriel Algayres et Gilles Masy, qui nous expliquent comment rendre accessibles des techniques et des styles de jeux un peu innovants à tous les organisateurs et joueurs, quels que soient les jeux qu’ils...
BEta LARP 2015 – Narration Commune, libérez vos joueurs
En attendant BEta LARP 2016 le 23 janvier, BE LARP vous propose de réécouter quelques conférences qui se sont déroulées lors de BEta LARP 2015.
Nous commençons avec Gilles Cruyplants qui nous propose de créer des jeux où les joueurs sont tout...
La méthode aXiome – écrire un scénario d’enquête
De Sherlock Holmes au Sixième sens, en passant par le Nom de la rose et les œuvres d’Agatha Christie, la littérature est pleine de scenarii d’enquête dont nous essayons de nous inspirer ou que, plus modestement, nous reconnaissons comme des chefs d’oeuvre du genre. Que l’on s’intéresse au roman, au cinéma, au jeu de rôle sur table ou au grandeur nature, la problématique que pose un scénario d’enquête est toujours la même : il faut un mystère, une révélation, de...
GNiales Paris 2015
Plus qu’une dizaine de jours avant les GNiales Paris !
Nous vous donnons rendez vous les 31 octobre et 1er novembre pour deux jours de conférences, d’ateliers, de tables rondes et de jeux.
Pour ceux qui ne sont pas encore inscrits c’est ici : http://paris.gniales.com/fr/reserver-ma-place/
Et pour patienter, le programme est disponible à la fin de cet article.
Les GNiales c’est quoi ?
C’est une convention dédiée au jeu de rôle grandeur nature. Pendant deux...
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