Le modèle étoile
Une nouvelle modélisation du GN
Hypothèse de départ
A priori, il existe une variété infinie de types de jeux. Cependant, on retrouve à travers chacun d’eux des caractéristiques dominantes. La théorie LNS (ou GNS), encore appelée “threefold model” ou “modèle triangle” présente les différentes orientations que peut prendre un jeu. Un précédent article de votre blog favori a déjà évoqué ce modèle avec précision. Je n’y reviendrai donc...
La thématique : dirigiste ou libérale
Qu’est ce que la thématique ?
Définir la thématique d’un jeu, c’est expliquer le concept de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Il s’agit de cerner le « genre » dans lequel le jeu s’inscrit. La thématique peut également englober plusieurs « genres » différents, mais ne peut se maintenir que si ceux-ci ne sont pas incompatibles. La thématique est à un jeu ce que le « genre » est à un film. De la définition précise de...
Ecriture de scénario : Boostez votre créativité
Cet article propose d’appliquer quelques méthodes utilisées dans d’autres secteurs, à l’écriture de scénario de GN. En effet, de nombreuses méthodes ont été développées pour permettre d’améliorer sa créativité. Ces méthodes sont appliquées aussi bien par des agences de publicité que par des hommes politiques.
Comme le but de ce blog est de chercher à valoriser et encourager les initiatives et de bouleverser les conventions, il me semble judicieux de parler de la façon...
la théorie GNS
OBJECTIFS DE CET ARTICLE
Cet article a pour objectif de présenter la théorie GNS (pour Gamism-Narrativism-Simulationism) du jeu de rôle grandeur nature. Le but est de faire en sorte que le plus grand nombre connaisse cette théorie. En tant qu’adepte du GNS, je suis convaincu que cela contribuera à améliorer la qualité des GN écrits et pratiqués.
Si vous ne connaissez pas le GNS, j’espère que vous partagerez mon avis à la fin de cet article. Si, en revanche,...
Influence du background lors d’un GN
Fiches de personnages – ( Article n°= 2 ) Accéder à l’article n°= 1
Influence du background lors d’un GN – L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010.
Utilité du Background. Influence latente et directe
Lors d’un GN, le joueur va vivre des moments clefs de la vie de son personnage. Il va devoir s’inspirer de ce qu’il sait du perso pour agir. Utiliser sa fiche de personnage que l’on aura lue auparavant, c’est puiser dans une liste...
Interview de la ligue de Freeplay
La ligue de Freeplay n’a laissé personne indifférent la semaine dernière avec son communiqué choc, et vos nombreux courriels et commentaires sur la toile en témoignent. L’équipe d’Electro-GN, après avoir relayé leur message, a décidé d’en savoir plus, et nos reporters de l’impossible sont partis interroger le mystérieux président de la ligue de Freeplay, Justin Carroux.
Justin Carroux, bonjour.
Bonjour.
Je pense que beaucoup de nos lecteurs n’avaient encore jamais...
Scénario vs Backstory
Fiches de personnages – ( Article n°= 1 ) Accéder à l’article n°= 2
Scénario vs Backstory : les vieilles méthodes sont mauvaises – L’article suivant est issu d’une conférence des GNiales 2010.
Scénario Vs Backstory
Pour les besoins de la conférence, lors des GNiales 2010, j’ai eu besoin de redéfinir ce que j’allais entendre par « scénario ». En GN quand je parle du scénario, je parle de ce qui se passe en jeu. Le scénario dont je parle est...
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