Morale et chaînes de causalité
Il y a quelques années, lors d’une conférence à BEta Larp, Furène évoqua brièvement les différentes philosophies de la causalité diégétique et je la remercie pour avoir introduit ces notions la première. Ces quelques mots éveillèrent en effet mon attention et conduisirent mes réflexions jusqu’à la rédaction de cet article. Ces termes peuvent paraître un peu compliqués au premier abord, mais j’espère qu’après lecture ils seront plus clairs pour vous.
La plupart des...
En finir avec le GNS ?
J’ai commencé l’ébauche de cet article en 2015, pour partager quelques réflexions sur la théorie GNS à une période où elle avait été à nouveau débattue dans le milieu du GN, notamment sur ce forum, ainsi qu’évoquée dans cet article de Muriel, dont elle précisera davantage sa vision dans cet article. En effet mon interprétation étant assez différente de celle de plusieurs intervenants, j’avais voulu préciser un peu les opinions que j’avais pu défendre dans des...
BEta LARP 2015 – Narration Commune, libérez vos joueurs
En attendant BEta LARP 2016 le 23 janvier, BE LARP vous propose de réécouter quelques conférences qui se sont déroulées lors de BEta LARP 2015.
Nous commençons avec Gilles Cruyplants qui nous propose de créer des jeux où les joueurs sont tout...
Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Les caractéristiques d’une quête
Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires :
Successive / parallèle
Des quêtes sont successives...
Les quêtes – Partie 1 – Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 1 – Composantes
Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise
Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...
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