Vous trouverez dans le premier compte rendu un descriptif plus approfondi du jeu.
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Expérimenter des émotions et construire une histoire
Le jeu Just a Little Lovin’ est construit autour de trois fêtes, séparées par des ellipses. Chaque fête a plus ou moins le même planning, les mêmes invités, à chaque fois un an plus tard. Une part intéressante du jeu consiste à voir comment la même fête peut être si différente alors que tous les éléments de départ semblent si...
Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : OdysseY 2.0 : Welcome To Gibraltar
Association organisatrice : Cent Balles Et Un Mars
Date d’ouverture des inscriptions : 08/09/13
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : http://www.centballesetunmars.net/t538-presentation-et-inscription#6201
Localisation : Bordeaux / Fargues Saint Hilaire
Date du jeu : Du 9 au 11 Novembre 2013
Durée de jeu : Première partie (9/10 Novembre) : 30h. Deuxième partie (11 novembre) : 8h.
Nombre de...
JUST A LITTLE LOVIN’
OU LA CONCEPTION AU SERVICE D’UN THÈME
Just a Little Lovin’ est un jeu conçu par deux norvégiens, Hanne Grasmo et Tor Kjetil Edland. Il a été joué trois fois depuis 2011, la troisième session a eu lieu en août 2013 au Danemark. Le jeu se déroule en trois actes et sur trois jours, un an étant censé s’écouler entre chaque acte.
Ce GN est décrit sur son site internet (http://just-a-little-lovin.blogspot.fr/) comme un jeu sur...
Les 20 & 21 Juillet 2013, en la belle région d’Aquitaine, s’est tenu un GN de la scène expérimentale nommé LICAN, organisé par l’association Cent balles et un mars. Juste après avoir lu la plaquette de présentation, je me souviens avoir dit : Aucun GN ne m’a jamais excité à ce point !
Comment les orgas m’ont-ils piégé ? Comment les joueurs ont-ils failli s’entretuer ? Pourquoi a-t-on regardé un film en plein milieu du GN ? Pourquoi devez-vous jouer LICAN ?
Autant de...
La fiche de personnage. Un sujet de conversation récurrent entre gnistes, simples joueurs ou organisateurs. Alors que sa conception est au cœur de notre activité, il semble difficile d’avoir plus qu’une idée approximative des usages et des tendances à l’œuvre au sein des nombreuses associations constituant le paysage gnistique français.
Pour discuter des pratiques liées à la rédaction des fiches de personnage, nous souhaitons constituer un corpus regroupant un maximum...
ET
PRÉSENTENT
Titre du jeu : « Starship Troopers III Opération MICROMAR »
Associations organisatrices : MGN Studios http://mgn.studios.free.fr et ARCAN http://www.airsoft.arcan.info/
Date du jeu : samedi 05 avril 2014
Durée de jeu : 15h
Nombre de Pjs : 38
Nombre de Pnjs : une bande d’intrépides
A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? C’est le troisième opus dans l’univers de Starship Troopers et la fin de la trilogie initiée en mai 2012.
Les...
Ceux qui ne voient le Hip-Hop qu’avec des samples de pop, mais tous ceux-là je les stoppe, à base de popopop!
Suisse – dans les environs d’Aigle – Jardin Zen – Dimanche matin, 11h00
Un coup de gong retentit. Rappeurs, danseurs, slammeurs, grapheurs et combattants venus du monde entier traversent le pont de bois laqué de rouge et se réunissent sous la grande pagode. Les bannières arborant les couleurs de leurs clans frémissent au vent frais du matin. Le Maître...
Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : Firefly édition 2013
Associations organisatrices : Castilla Garona et le Consulat d’Elleslande, deux associations toulousaines.
Date du jeu : 20-21-22 septembre 2013
Durée de jeu : 48 heures environ
Nombre de Pjs : environ 35
PAF : 85€ (-10€ pour les membres des associations organisatrices)
Nombre de Pnjs : une petite poignée
Site internet : http://www.gnfirefly.com/
A-t-il déjà été organisé, et si oui, quand ? non
Les auteurs :
Pierre...
L’article ci-dessous n’est pas à proprement parler une critique, mais un retour d’un joueur sur les ateliers qui ont eu lieu avant l’organisation de ce GN annoncé comme plutôt classique.
J’ai récemment participé au GN « Shadow Island », écrit et organisé par Beus. Dans ce huis clos à l’ambiance lovecraftienne, une famille se retrouve pour une veillée funèbre. Mais plutôt que de vous faire un compte-rendu complet du jeu, je me concentrerai ici sur un de...
Dans la première partie de cet article, nous avons décrit ce qu’était une dynamique de groupe, pourquoi en créer, et nous avons commencé à voir le comment. Ici, nous allons continuer l’exercice et illustrer l’article par un exemple en écrivant un morceau de GN, comme en vrai.
Les vieux dossiers
Vous pouvez donner aux joueurs, par exemple dans leur backstory, des exemples de situations passées où le groupe a eu à gérer un enjeu. C’est un bon moyen de réfléchir à...
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