Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion.
Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme.
RAPPEL GNS
La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans.
Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...
Le 13 septembre 2014, je me suis inscrit à un GN Action avec quelques ami.e.s. Le GN avait eu droit à une preview sur electro-gn : http://www.electro-gn.com/7985-preview-de-gn-necromonde.
Un article sur 3 bonnes pratiques à garder en mémoire, où vous pourrez voir une photo de moi habillé en lascar et où je milite pour les ateliers pré-GN encore une fois, mais ça vous avez l’habitude.
Voilà les quelques lignes que j’avais retenues à la lecture : « Il va y avoir de l’action,...
De nombreux GN (la plupart à l’étranger, mais aussi certains en France) rendent transparents certains aspects du jeu. Ceci va à l’encontre du schéma classique du GN français, mais présente un certain nombre d’avantages. Ce court article tente d’en donner un aperçu, afin d’encourager d’autres à découvrir ce procédé et de stimuler le débat autour de cette approche.
TRANSPARENCE SUR LA TRAME
Une première forme de transparence est la communication...
J’ai récemment participé au GN suédois “Clockbottom” (www.clockbottom.com), mêlant western, guerre de sécession, horreur et steampunk. Certaines de ses caractéristiques me semblent riches en enseignements, d’autant plus qu’il s’agissait d’un jeu plutôt “mainstream”.
INTERNATIONAL
“Clockbottom” regroupait plus de 100 participants issus de sept pays, dont l’Espagne, la France et la République Tchèque. Le jeu (y...
Robota est un GN international qui a eu lieu récemment à Valence en Espagne. Il a regroupé 50 joueurs pendant trois jours (un d’ateliers et deux de jeu).
Le site était une usine désaffectée, représentant une communauté post-apocalyptique isolée, plongée dans une ambiance mêlant entreprise dysfonctionnelle, communisme totalitaire et cultes déviants.
Ce court article a pour objectif de présenter les points remarquables de ce GN, dans l’objectif d’en tirer des...
La semaine de Labo-GN, le laboratoire d’été du GN nous a permis de rencontrer tout un tas de GNistes intéressants avec lesquels il y a eu des échanges très fructueux. Le programme de la semaine était riche, mais les discussions informelles ont donné lieu à des tables rondes impromptues organisées par les participants. C’est comme cela que Nicolas et moi, qui ne nous connaissions pas auparavant, avons eu envie d’ouvrir une discussion qui nous intéressait sur...
Le 14 juin 2014, nous avons organisé au sein de l’association Clepsydre un GN médiéval fantastique spécialement dédié aux enfants de 8 à 14 ans. Retour sur cette expérience.
Principes et objectifs
Clepsydre a déjà organisé un GN pour les enfants en 2011, qui a été d’après les retours très apprécié par les participants comme par leurs parents. Toutefois, quelques difficultés spécifiques du jeu avec les enfants sont apparues à cette occasion : problème de canalisation...
Ce bilan fait suite à la conférence que j’ai animée aux GNiales Aquitaine 2014. Je vais donc reprendre en grande partie le contenu que j’y ai présenté mais aussi ce que le débat a pu apporter.
Tout d’abord j’ai eu l’idée de cette conférence après avoir passé une année à chercher et à débuter le GN. En effet, certaines choses m’ont beaucoup plu (la majorité) et certaines m’ont moins plu. D’autant qu’une bonne partie des choses qui me dérangeaient ne semblaient...
Last Will est un GN international dont la première session s’est récemment tenue à Stockholm. On y joue des esclaves dans une écurie de gladiateurs futuriste (le contexte du jeu – univers, personnages, etc. – est détaillé sur le site officiel www.lastwilllarp.com). Ce qui suit est un aperçu de ses caractéristiques remarquables du point de vue du GN français.
AVANT LE JEU
Avant tout, les organisateurs communiquent clairement l’approche du jeu : la priorité doit...
Lords of the Ring
Le 5ème Eléphant – Shub Niggubarth & al.
Retour d’expérience – Gilles Riou
Lords of the Ring est une murder-catch écrite par Shub Niggubarth. Centrée sur l’univers du catch – des combats scriptés et scénarisés pour en faire des spectacles et du divertissement- cette soirée enquête a été jouée par une dizaine de joueurs le 14 juin 2014 à Chambéry. Elle a été précédée de trois heures d’un vrai cours d’initiation, donné par un...
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