Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : Les Clefs de l’Ordre
Association organisatrice : l’Arène de l’Oubli
Date d’ouverture des inscriptions : Ouvert
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : http://www.larpwriter.com/fr/larps/1714/registrations/new
Localisation : près de Marsac en Livradois (63)
Date du jeu : les 25 – 26 et 27 Juillet 2014
Durée de jeu : Du vendredi soir au dimanche midi
Nombre de Pjs : 30
Nombre de Pnjs : 30
A-t-il déjà été organisé, et si oui,...
Un court retour sur le GN Pan, session organisée en Finlande, les 26 et 27 avril 2014.
INTRODUCTION
“Pan” est un GN danois d’horreur psychologique, vaguement inspiré de la nouvelle “The Great God Pan” d’Arthur Machen. Ce qui suit est une analyse de la 3e session du jeu, organisée en Finlande, à laquelle j’ai participé avec quelques autres français.
CONTEXTE
Dans ce GN, les personnages sont des couples dysfonctionnels passant un WE dans un centre...
Titre du jeu de rôle Grandeur Nature : DISCWORLD 6 – Le vase de Glace
Association organisatrice : NEVERLAND
Date d’ouverture des inscriptions : Janvier 2014
Lien vers les inscriptions ou pré-inscriptions : http://gndiscworld.e-monsite.com/
Contact : discworldgn@gmail.com
Localisation : Bressieu (38)
Date du jeu : 14 et 15 juin 2014
Durée de jeu : 1 jour et demi
Nombre de Pjs : jusqu’à 40
Nombre de Pnjs : autant que possible
A-t-il déjà été organisé, et si oui,...
Titre du gn : Bloody Old Town
Association organisatrice : Wargs
Date d’ouverture des inscription : depuis le 28 mars
Lien vers les inscriptions
Localisation : Bruxelles et ses environs
Dates de jeu : il y en a 7 en tout
Les 3 GN courts (5 heures de jeu un samedi soir) auront lieu les 10/05, 28/06 et 20/09
Les 3 parties de jdr auront lieu les samedis 31/05, 02/08 et 18/10
Et enfin le GN final aura lieu le week-end du 29/11 2014
Durée de jeu : 7 mois !
Nombre de Pjs : 16 rôles...
Lisez la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7282-les-intrigues-partie-2-une-typologie-des-conflits
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 3 – Sept histoires de base
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Conflits, problèmes, etc. ne font pas simplement de bonnes histoires. En dramaturgie, elles font les histoires tout court. Afin de multiplier les approches et les outils de réflexion, j’aimerais vous proposer une troisième grille de lecture. Il s’agit d’une typologie...
Lisez la première partie : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 2 – Une typologie des conflits
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Une typologie des conflits[1]
Ce sont les conflits qui donnent de la texture aux histoires que vous souhaitez mettre en place. Les bonnes histoires articulent un certain nombre de conflits[2]. Je me contenterai d’évoquer 5 grands types de conflits :
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Cet article en 3 parties est issu d’une conférence donnée pour la première fois aux GNiales 2011, puis retravaillée pour les GNiales 2013. Elle prenait place dans le cadre d’un cycle sur les techniques du récit, que vous pouvez retrouver ici.
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Partie 1 – Les situations dramatiques
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Note de l’auteur : cet article a connu plusieurs versions. Il aura été allongé, raccourci, modifié, quasiment torturé....
Cet été, entre un jeu scandinave qui peut légitimement s’affirmer comme le GN le plus gay de l’année et un ovni franco-helvétique hip-hop kung fu samourasta, j’ai eu la chance de participer à un GN Grèce antique.
Avant d’en parler plus avant, je tiens à préciser que la présente critique m’a été demandée par Electro-GN, mais que je suis un membre, et non des moindres, de l’association qui a organisé ce jeu. Je vais m’efforcer d’être objectif mais il me parait...
Un compte rendu de la convention belge de GN par Beus, avec quelques interventions en bleu de Lila Clairence.
Samedi 18 janvier avait lieu en Belgique la deuxième édition de Beta LARP, convention d’échanges et de rencontres autour de notre bon vieux loisir organisée par la Belgian Larp Federation (ou Fédé Belge). Quelques courageux français avaient fait le déplacement.
Réveil 6h. Départ 7h. Et lever de soleil sur l’autoroute A1. Rendez-vous à la Masure 14 à Tournai, une...
“Shadow Island : ce jeu de rôle Grandeur Nature est le jeu qui contient les solutions aux écueils principaux de la plupart des jeux fantastiques”
Je n’ai pas eu à chercher longtemps ce que j’allais dire sur Shadow Island : ce jeu de rôle Grandeur Nature est le jeu qui contient les solutions aux écueils principaux de la plupart des jeux fantastiques et des murder-party. J’aurais pu appeler cet article : 10 idées qui ont transformé un bon GN en GN formidable ou un...
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