Donner vie à l’univers de jeu en combinant valeurs et pratiques
C’est la guerre. Le baron “Roderik le Brave” prend les armes et amène sa petite troupe au combat. Tout le monde le sait, ce personnage est un vétéran, il sait mener ses hommes à la bataille. Mais ce n’est pas le cas du joueur qui l’incarne : Paul Dupont, comptable de profession.
Pas de déserteurs dans ma baronnie. Ça fausse les comptes
Voilà le drame du décalage joueur/personnage en pleine action : mille questions fusent d’un seul coup dans la tête du joueur. Mille...
GN et handicap : comment rendre notre activité plus accessible ?
Mon GN est-il accessible aux handicapés ? Lorsque nous avons voulu répondre la première fois à cette question, nous nous sommes rendu compte qu’il était nécessaire d’effectuer un vrai travail de recherche sur le handicap. Mais qu’une fois cette étape accomplie, nous tenions une méthodologie pouvant être utilisée pour l’organisation d’autres GN. Nous vous proposons donc à travers cet article, condensé de la conférence-atelier baptisée “GN et Accessibilité”...
Approches de la conception d’un scénario
Note de l’auteur : il y a 12 ou 15 ans, j’avais essayé d’expliquer dans ce petit article la façon dont je procédais assez intuitivement pour concevoir un jeu et qui me semblait différer de l’approche que je voyais alors le plus souvent. Ce texte a sans doute vieilli, et certaines idées que je critique sont surement moins présentes qu’à cette époque. On y trouvera donc encore un peu d’intérêt ou pas du tout, mais je continue toujours à penser mes jeux de cette façon, en...
L’art et le GN – compte rendu de table ronde
J’ai eu le plaisir d’animer au LaboGN 2016 (1) une table ronde intitulée pompeusement “L’art et le GN” et dont le texte de présentation est : “Le Grandeur Nature est un médium à la croisée des chemins, entre l’écriture, la scénographie, l’aspect contemplatif, subversif, pour le beau ou le frisson, avec des techniques du cinéma et du théâtre. Dans quelle mesure s’agit-il d’un art et pourquoi nous retrouvons-nous dans celui-ci ?”
En présentation, j’ai expliqué...
Le bleed de l’organisateur
Jusqu’à présent, je pensais que les organisateurs étaient protégés par une barrière invisible et que le positionnement de l’organisateur impliquait une mise à distance du jeu, saine et salutaire. Or, il n’en n’est rien. Il m’est arrivé d’être rattrapée par l’émotion d’un jeu et de ne plus parvenir à gérer mes propres émotions. Mes sentiments se sont collés à ce que mes joueurs vivaient à travers leurs personnages. J’assimile cela au phénomène du bleed,...
Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 3/3
Vous trouverez la partie précédente de l’article ici.
Gender & Historical larps : two cases studies – Minna & Mikko Heimola
Cette conférence interrogeait la gestion du genre dans le GN historique (ou comment faire des rôles non masculins, historiques, intéressants à jouer) à partir de deux exemples de GN. Différentes approches sont mises en avant :
le “réalisme démographique” où il y a peu de rôles de femmes considérés comme historiquement réalistes (et...
Compte-rendu – Solmukohta 2016 – 2/3
Vous trouverez la première partie de cet article ici.
Historical Larps : Between Facts and Fantasy – T. Edland, M. Heimola, R. Hutchison, T. Lindahl,S. Sandquist
Cette conférence mettait en lumière la difficulté de faire du GN historique qui soit réellement proche des événements historiques. Les auteurs insistent ainsi sur le fait que certains (pour ne pas dire de nombreux) détails ne peuvent qu’être anachroniques (religion par cœur, hygiène, éclairage). Il faut...
L’amour en GN
Préambule
Cet article se veut être le compte rendu subjectif des échanges au cours de la table ronde “l’amour en GN”, animé par Lila Clairence, au cours de BEta-larp 2016.
Approche
Tomber amoureux, que ce soit en GN ou ailleurs, est une histoire de sensations, de rencontres de l’autre, de découvertes. Cela dépasse la limite du genre ou de l’âge. Ce qui diffère en GN, c’est l’intensité du ressenti, et son niveau d’implication. Lorsque la plupart des...
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