Techniques du récit – Le récit – Partie 2
Lire la première partie
La sémiotique structurale
L’œuvre majeure qui introduit la notion de schéma actantiel dans le récit est la Sémantique structurale, publiée par Algirdas Julien Greimas en 1966. Greimas a repris les fonctions de personnages proposés par Propp et a généralisé leur emploi en parlant d’actants du récit. Ces actants représentent des fonctions au sein du récit qui viennent l’influencer, mais ne sont pas forcément liés à un personnage. Ils peuvent...
Techniques du récit – Le récit – Partie 1
Aux dernières GNiales, en novembre 2011, une conférence a été donnée sur le sujet des techniques de construction d’un récit, appliquées au GN. Elle est découpée en trois parties, une première sur le récit, une autre sur les personnages, et une autre sur les intrigues. Nous allons commencer par celle traitant du récit, et elle sera découpée en quatre articles distincts. Pour chacun vous aurez le choix entre voir la vidéo correspondante ou lire l’article, nous proposons...
La capacité de jeu, partie 2 : Les aptitudes à travailler
Lire la première partie de l’article.
Maintenant que nous avons distingué quel type de joueur vous êtes, il serait criminel de vous laisser en plan sans pousser plus loin la réflexion et sans vous donner quelques directions à suivre lors de votre prochain exercice de jeu.
On parle de jeu entre les pièces d’un mécanisme lorsqu’il s’y glisse un mouvement non prévu par la machine. On parle également d’ajouter du jeu lorsque le mécanisme est tellement figé qu’il...
La capacité de jeu, partie 1 : Quel joueur êtes vous ?
La capacité de jeu : un concept que j’ai pioché dans un gros livre et que j’ai tout de suite trouvé intéressant. Surtout si vous avez la sensation d’avoir du mal à jouer « comme il faut » en GN et donc du mal à vous amuser. Vous pourrez également découvrir quel genre de joueur vous êtes (un peu comme dans un test Biba).
Dès lors qu’il s’agit d’improviser, que ce soit en GN, ou dans n’importe quelle performance théâtrale, des codes implicites apparaissent,...
Le GN par arborescence – Troisième partie
Lire la partie précédente.
Après la lecture des deux premières parties de cet article, vous êtes maintenant incollable sur le modèle de jeu que j’ai appelé GN par arborescence. Je ne saurais terminer cet article avant d’examiner les avantages et les inconvénients de ce modèle.
Forces
1/ Une meilleure gestion de l’effort, en brisant le principe du jeu en continu (n’ayant pour seule pause que la coupure de la nuit). Désormais, on peut souffler à intervalles...
Le GN par arborescence – Deuxième partie
Je vous ai présenté dans la première partie de cet article un modèle de GN qui se présente sous la forme d’une succession de scènes sur un arbre de choix, à la façon d’un livre dont vous êtes le héros. Nous allons maintenant étudier quelques spécificités de ce type de jeu. Pour cela, je vous propose de prendre comme exemple un jeu tournant autour d’une enquête de détective privé, à la façon d’un roman noir.
Synchronisation des joueurs
Il s’agit d’un...
Le GN par arborescence – Première partie
Cet article fait suite à l’article en trois parties intitulé, « Jeu et Narration », dans lequel j’ai montré différents problèmes posés par le jeu libre en GN pour créer une histoire cohérente et pertinente. Je vais maintenant tâcher de vous présenter un modèle de jeu différent, qui s’oppose au jeu libre, et qui tente de répondre à cette question simple : Comment créer un jeu qui raconte une histoire, en s’assurant de sa cohérence narrative, tout en conservant les...
L’ironie dramatique
On ne peut pas être original à chaque fois qu’on écrit quelque chose. Mais comme je continue de lire énormément sur divers sujet qui vous intéressent peut-être, je partage.
Cet article a pour but de présenter le concept dramaturgique d’ironie dramatique et de voir en quoi il peut nous être utile dans notre réflexion sur les scénarios de jeux.
Allez, on attaque avec une définition wikipédia, comme les collégiens :
« L’ironie dramatique est une forme d’ironie...
Jeu et narration – Troisième partie
Lire la partie précédente
Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.
De la linéarité de l’histoire
Les histoires telles que nous aimons les...
Jeu et narration – Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.
Le GN : jeu ou support narratif
Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur :
– Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...
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