Le teaser de GN pour les nuls
Même s’il n’y a jamais assez de GN et que de nombreux joueurs ont encore du mal à réussir à s’inscrire, il est toujours des cas où il reste compliqué de remplir son jeu. C’est pour cette raison qu’en plus de savoir organiser et écrire leurs jeux, les organisateurs doivent savoir comment communiquer autour (ou “le vendre” puisque c’est de ça qu’il s’agit au final). Habituellement, on utilise pour cela une simple image, une...
Jeux de rôles Grandeur Nature et Education Populaire
Cet article est constitué d’extraits d’un rapport écrit en 2007 par Julian Pondaven pour la FédéGN, après que celle-ci avait obtenu l’agrément Jeunesse et éducation populaire. (Lien vers le rapport complet)
Ce rapport entendait contribuer à préciser ce qu’est l’éducation populaire de manière générale, mais surtout à expliquer en quoi le GN peut s’inscrire dans ce concept, notamment par la création de liens sociaux et sa contribution au développement des...
Les systèmes de règles pourraves – tome 4 & fin
Lire la partie précédente.
Vers (un peu) de philosophie – « Et monsieur Paul, le sympathique proxénète grec, vous croyez que ça l’amuse qu’on l’appelle le maquereau Paul, à Athènes ? »
La lettre ET l’esprit
Quand on veut organiser un jeu dans un contexte si spécifique qu’on ne peut pas trouver de solution de convergence (lois physiques et naturelles différentes : magie, gravitation différente) ou, plus universellement, pour gérer des situations de...
Les systèmes de règles pourraves – chapitre 3
Lire la partie précédente.
L’environnement, c’est important – ou “T’en as d’autres, des introductions pourraves comme ça ?”
Terrain incognita
Puisqu’il semblerait préférable de définir un contexte de jeu et un contenu de jeu avant d’essayer de rendre l’ensemble accessible à autrui, on s’aperçoit que la définition de l’environnement du jeu précède la définition des règles. Ce qui tombe plutôt bien, l’environnement posait encore problème, eu égard...
Mieux comprendre nos habitudes
La question de la création du personnage.
Introduction au sujet :
Et intérêt de l’article.
En France, la pratique du jeu de rôle Grandeur Nature (GN) est très diversifiée. On y retrouve en effet une vraie multiplicité des univers, des pratiques, des méthodes, des publics visés et des enjeux. Peu de structures se risquent à affirmer qu’elles appliquent une procédure « certifiée conforme », et chaque équipe dispose finalement de sa propre façon de faire. Effets...
Les systèmes de règles pourraves – épisode 2
Précédemment nous nous sommes heurtés au problème de la perception et des sens. Des sens ? Comment ? Contrairement au joueur de dames, le joueur de GN n’est pas qu’un pur cerveau percevant simultanément et dans toutes ses dimensions un univers arbitrairement conceptualisé et stylisé ?
Règles douloureuses ?
Jusqu’ici, nous avons considéré que la règle, basiquement, est une convention intellectuelle qui permet une bonne articulation des différentes composantes du jeu, à...
Les systèmes de règles pourraves – partie 1
Un fléau récurrent, une tare génétique, la révélation d’un handicap social ? Ou la promotion de la faute de goût au rang d’art mineur ?
Quelques minutes gratuites de violence inouïe, à consommer au degré de votre choix
Certains organisateurs de GN sont des golems. D’authentiques créatures magiques créées selon des rites anciens et ésotériques, issus des arcanes secrets de la kabbale. En guise d’argile, leur substance est puisée dans les couches...
Le dictionnaire Jeepform
Un article de :
traduit en collaboration avec :
Note de electro-GN : Lecteur tu peux te demander comment utiliser cet indispensable outil. Je crois que chaque organisateur peut, en le parcourant, trouver des méthodes de jeu, des astuces, des idées. Beaucoup d’entre elles ne sont JAMAIS utilisées en France où les traditions sont fortes dans un loisir pourtant jeune. Il est simple de se ballader entre les articles de ce dictionnaire de techniques de jeu. Et souvent...
Panorama du GN Nordique – partie 4
Cet article a été publié à l’origine sur le blog d’Incarna.
Après quelques mois de repos, la suite ! Et si vous cherchez le début, c’est ici ! Pour lire la partie 3 c’est ici !
Nous nous étions arrêtés à la notion de jeux pervasifs avec l’exemple de Momentum. On reprend avec un deuxième jeu qui témoigne de cette tendance. Il a déjà fait l’objet d’un article détaillé sur notre blog : la Route blanche.
La Route blanche
quelques heures de préparation...
Pervasivité, effet Bleed & cercle magique
Le concept de cercle magique a déjà été mentionné plus tôt dans ce blog, afin de définir une autre notion, celle de jeu pervasif. Le cercle magique et l’effet Bleed dont il est question aujourd’hui sont des éléments d’une tentative de réflexion plus approfondie sur la pervasivité, décrite ici comme l’impact possible de certaines activités (dont le GN) sur leurs participants ET sur leur “vraie vie”. Et des différentes attitudes possibles à...
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