Jouer pour vivre autrement, le manifeste Sahara Expedition – FR Legion – Siberian story, run 26

Techniques du récit – Le récit – Partie 4

25
Jan
Techniques du récit - Le récit - Partie 4
Lire la partie précédente Le récit du seigneur des anneaux peut être résumé simplement : il s’agit d’apporter un objet d’un point A à un point B, par une route semée d’embûches. L’intrigue est donc structurellement assez simple à mettre en place, puisque la majorité des obstacles peuvent être occasionnés par des PNJ (les multiples attaques que subit le héros). Le scénariste a donc une bonne maîtrise du rythme de son histoire, représenté ici par une route à...

Techniques du récit – Le récit – Partie 3

23
Jan
Techniques du récit - Le récit - Partie 3
Lire la partie précédente Le rythme du récit Nous l’avons vu, l’utilisation des nœuds dramatiques permet de faire progresser la tension dramatique du récit. Leur utilisation agit donc également sur son rythme, mais ils ne sont pas les seuls. En matière d’histoire, il existe toutes sortes de rythmes différents, le récit peut passer par des phases où il s’accélère, d’autres où il ralentit. En revanche, pour maintenir l’intérêt pour l’histoire et ne pas « perdre »...

Techniques du récit – Le récit – Partie 2

18
Jan
Techniques du récit - Le récit - Partie 2
Lire la première partie La sémiotique structurale L’œuvre majeure qui introduit la notion de schéma actantiel dans le récit est la Sémantique structurale, publiée par Algirdas Julien Greimas en 1966. Greimas a repris les fonctions de personnages proposés par Propp et a généralisé leur emploi en parlant d’actants du récit. Ces actants représentent des fonctions au sein du récit qui viennent l’influencer, mais ne sont pas forcément liés à un personnage. Ils peuvent...

Techniques du récit – Le récit – Partie 1

16
Jan
Techniques du récit - Le récit - Partie 1
Aux dernières GNiales, en novembre 2011, une conférence a été donnée sur le sujet des techniques de construction d’un récit, appliquées au GN. Elle est découpée en trois parties, une première sur le récit, une autre sur les personnages, et une autre sur les intrigues. Nous allons commencer par celle traitant du récit, et elle sera découpée en quatre articles distincts. Pour chacun vous aurez le choix entre voir la vidéo correspondante ou lire l’article, nous proposons...

Critique : L’Agonie du Poète

14
Oct
Critique : L'Agonie du Poète
Comment parler d’un jeu dont il ne faut rien dire, Sans contraindre l’auteur à déclencher son ire ? Si Frédéric Barnabé, dit Frédou, tient à garder tant de mystère autour de son œuvre la plus récente, l’Agonie du Poète, c’est qu’il a ses raisons. Depuis le mois de mai 2010, il a déjà organisé quatre sessions de ce jeu, sans qu’aucune photo, aucune information ne filtre, et cela dans l’idée louable de préserver la surprise pour ceux qui seraient amenés à le...

Immersionnisme, 2ème partie – Sa place dans le GNS

02
Sep
Immersionnisme, 2ème partie - Sa place dans le GNS
Dans la première partie de cet article, j’ai rendu au modèle GNS sa raison d’être, et j’ai mis de côté l’immersionnisme, ne sachant trop ce qu’il fallait en faire. Il faut peut-être maintenant que je m’intéresse davantage à caractériser l’immersion, qui, à ce stade, manque un peu de corps. Heureusement, J. Tuomas Harviainen est là. La Finlande, cet océan de lumière C’est en 2003 que les réflexions sur l’immersion firent un bond formidable en avant, grâce à un...

Immersionnisme, 1ère partie – L’enfant bâtard des théories rôlistes

26
Août
Immersionnisme, 1ère partie - L’enfant bâtard des théories rôlistes
Dans cet article en deux parties, je vais chercher à définir l’immersion et à trouver sa place dans les modèles théoriques existants. J’espère qu’ainsi les joueurs en quête d’immersion sauront dire avec plus de précision ce qu’ils attendent d’un jeu, et que les auteurs et organisateurs pourront mieux répondre à leurs attentes en leur expliquant clairement de quels éléments leur jeu est composé. Le sujet de l’immersion préoccupe en effet les théoriciens depuis les...

Les jeux Freestyle

24
Juin
Les jeux Freestyle
On peut imaginer des dizaines de façons de catégoriser les différents types de GN : par leur durée, leur nombre de joueurs, leur thématique, leur construction scénaristique, et bien d’autres encore. Le type de GN auquel je vais m’intéresser dans cet article repose sur l’idée d’impliquer davantage les joueurs dans la partie créatrice de l’histoire qui va se dérouler. Les scénaristes de GN, dans beaucoup de jeux (on pourrait même se risquer à dire dans de plus en plus de...

Critique – Studio Bloodywood

17
Juin
Critique - Studio Bloodywood
Le 5ème Éléphant aime à varier les plaisirs. Réputée pour ses jeux à l’ambiance oppressante comme le carcéral Rijker, ou encore Angst, un jeu historique prenant place pendant la guerre de trente ans, l’association chambérienne ne dédaigne pas les thèmes plus légers, comme en témoignent ses multiples jeux dans l’univers de la BD Lanfeust de Troy, ou encore leur dernière production intitulée : Studio Bloodywood.   Le pitch en est simple. Au beau milieu des seventies, en...

Critique – The Shield : No one rests in peace

20
Mai
Critique - The Shield : No one rests in peace
Donner vie au quartier de Farmington à Los Angeles était le défi que s’était fixé l’association Mondes Parallèles pour le GN The Shield : No one rests in peace inspiré par la série télévisée éponyme. Après une première session au mois de septembre 2010, et en tenant compte de plusieurs retours de leurs joueurs, les auteurs du jeu se sont lancés dans une seconde organisation le 3 avril 2011, plus ambitieuse pour un jeu de ce format (une quinzaine de joueurs, sept à huit...