Le GN par arborescence – Troisième partie
Lire la partie précédente.
Après la lecture des deux premières parties de cet article, vous êtes maintenant incollable sur le modèle de jeu que j’ai appelé GN par arborescence. Je ne saurais terminer cet article avant d’examiner les avantages et les inconvénients de ce modèle.
Forces
1/ Une meilleure gestion de l’effort, en brisant le principe du jeu en continu (n’ayant pour seule pause que la coupure de la nuit). Désormais, on peut souffler à intervalles...
Le GN par arborescence – Deuxième partie
Je vous ai présenté dans la première partie de cet article un modèle de GN qui se présente sous la forme d’une succession de scènes sur un arbre de choix, à la façon d’un livre dont vous êtes le héros. Nous allons maintenant étudier quelques spécificités de ce type de jeu. Pour cela, je vous propose de prendre comme exemple un jeu tournant autour d’une enquête de détective privé, à la façon d’un roman noir.
Synchronisation des joueurs
Il s’agit d’un...
Le GN par arborescence – Première partie
Cet article fait suite à l’article en trois parties intitulé, « Jeu et Narration », dans lequel j’ai montré différents problèmes posés par le jeu libre en GN pour créer une histoire cohérente et pertinente. Je vais maintenant tâcher de vous présenter un modèle de jeu différent, qui s’oppose au jeu libre, et qui tente de répondre à cette question simple : Comment créer un jeu qui raconte une histoire, en s’assurant de sa cohérence narrative, tout en conservant les...
Jeu et narration – Troisième partie
Lire la partie précédente
Nous avons vu l’opposition entre jeu et narration, nous avons étudié les caractéristiques du GN qui viennent gêner la narration, il nous faut maintenant réfléchir aux changements que nous pouvons opérer pour améliorer la partie narrative d’un jeu de rôle grandeur-nature. Pour cela, revenons maintenant au point de débat concernant la tension entre jeu et histoire dans le GN.
De la linéarité de l’histoire
Les histoires telles que nous aimons les...
Jeu et narration – Deuxième partie
Dans la première partie de cet article, nous avons vu l’opposition qui existe entre jeu et narration dans le milieu du jeu vidéo, et nous allons maintenant étudier ce que cela entraîne dans le milieu du GN.
Le GN : jeu ou support narratif
Dans le domaine du jeu vidéo, on fait souvent la différence entre deux familles de jeux, en fonction de ce avec quoi interagit le joueur :
– Les jeux à règles prépondérantes : ici, le joueur interagit avant tout avec les...
Jeu et narration – Première partie
L’article ci-dessous est issu d’une conférence donnée par Matthieu Nicolas aux GNiales en 2009. La rédaction d’Electro-GN a pris la liberté avec l’accord de l’auteur de découper cette conférence en deux articles distincts en retravaillant à partir de ses notes. Le premier intitulé « Jeu et Narration » sera composé de trois parties, et tentera d’établir les liens de dépendance entre ces deux notions que sont le jeu et l’histoire, ainsi que les conséquences de cette...
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