Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Lire la partie précédente : http://www.electro-gn.com/7512-les-quetes-partie-1-composantes
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 2 – Modèles de quêtes
Les caractéristiques d’une quête
Dès lors que l’on définit une trame comme un axe correspondant au sens de l’histoire, on peut ramener les quêtes à un ensemble de caractéristiques organisées selon des couples de contraires :
Successive / parallèle
Des quêtes sont successives...
Les quêtes – Partie 1 – Composantes
Ce nouvel article qui comportera plusieurs parties fait suite à l’article sur les intrigues, publié précédemment, dont nous conseillons vivement la lecture préalable : http://www.electro-gn.com/7125-les-intrigues-partie-1-les-situations-dramatiques
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Les intrigues de GN : Entre jeu et récit
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Les quêtes – Partie 1 – Composantes
Transition : lâcher la plume, saisir la clef anglaise
Si le GN ne peut pas proposer d’histoires telles que les...
Le GN en institution (3/3)
Lire la partie précédente.
III. Faire exister l’institution.
Le challenge
La menace
Les solutions
L’ordre (relatif)
La révolution
Développer les sanctions, insister dans le profil des personnages, etc.
Les règles de fonctionnement. Cadrer le jeu des joueurs et organiser les journées
L’entropie
Docs de jeu / outils (orga et de PJ / auto-organisation avec la problématique des cadres PJ
Les règles de simulation
L’ennui, les usines à...
Le GN en institution (2/3)
Lire la première partie.
II. Le projet
Liste des feedback :
Association Amalgame : Asylum, 70 personnes pas de PNJ, 2 jours et 3 nuits. Soit près de 60 heures de jeu non-stop. Institut psychiatrique. 5 pages de règles dont près de la moitié sont des règles médicales.
Association A3DL : L’envers du décor, 12 joueurs, 1 jour / 1 nuit – Institut psychiatrique
Association Au chaudron penché : Durmstrang, 61 joueurs et 10 PNJ, 1 jour et demi, 2 nuits, , Harry Potter –...
Recyclez vos anciennes fiches de personnages
La fiche de personnage. Un sujet de conversation récurrent entre gnistes, simples joueurs ou organisateurs. Alors que sa conception est au cœur de notre activité, il semble difficile d’avoir plus qu’une idée approximative des usages et des tendances à l’œuvre au sein des nombreuses associations constituant le paysage gnistique français.
Pour discuter des pratiques liées à la rédaction des fiches de personnage, nous souhaitons constituer un corpus regroupant un maximum...
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