“Consequesting Omens” était un GN pour 25 joueurs, organisé cet hiver en Norvège. Il se déroulait dans l’univers urban fantasy de Dresden Files, tiré des romans du même nom.
Ce compte-rendu se concentre sur quelques aspects inhabituels de ce jeu, dans un but de partage et d’inspiration éventuelle. Il ne reviendra pas sur les points suivants, déjà présentés dans d’autres analyses de GN :
– les joueurs reçoivent une fiche de personnage limitée aux...
Black Box : pièce utilisée par les joueurs pour jouer des scènes ne se passant pas dans le “ici et maintenant” du GN. (http://nordiclarp.org/wiki/Black_Box)
Non, ça n’a rien à voir avec le groupe, mais on aimait la jaquette
Lors de mon dernier GN, j’ai passé une journée complète dans une Black Box. Non seulement je me suis éclaté, mais en plus, j’ai réalisé que cet outil pouvait enrichir à peu près n’importe quel GN, y compris les plus...
Ce court article a pour objectif de tenter de clarifier le lien entre GNS et immersion.
Il peut être intéressant de lire d’abord cet article sur la théorie GNS et celui-ci (en deux parties) sur l’immersionnisme.
RAPPEL GNS
La théorie GNS dit en gros qu’il y a trois approches du GN et que, pour qu’un jeu soit réussi, tout le monde doit être au courant de l’approche choisie et s’inscrire dedans.
Chacune des trois approches consiste à donner la priorité...
De nombreux GN (la plupart à l’étranger, mais aussi certains en France) rendent transparents certains aspects du jeu. Ceci va à l’encontre du schéma classique du GN français, mais présente un certain nombre d’avantages. Ce court article tente d’en donner un aperçu, afin d’encourager d’autres à découvrir ce procédé et de stimuler le débat autour de cette approche.
TRANSPARENCE SUR LA TRAME
Une première forme de transparence est la communication...
J’ai récemment participé au GN suédois “Clockbottom” (www.clockbottom.com), mêlant western, guerre de sécession, horreur et steampunk. Certaines de ses caractéristiques me semblent riches en enseignements, d’autant plus qu’il s’agissait d’un jeu plutôt “mainstream”.
INTERNATIONAL
“Clockbottom” regroupait plus de 100 participants issus de sept pays, dont l’Espagne, la France et la République Tchèque. Le jeu (y...
Robota est un GN international qui a eu lieu récemment à Valence en Espagne. Il a regroupé 50 joueurs pendant trois jours (un d’ateliers et deux de jeu).
Le site était une usine désaffectée, représentant une communauté post-apocalyptique isolée, plongée dans une ambiance mêlant entreprise dysfonctionnelle, communisme totalitaire et cultes déviants.
Ce court article a pour objectif de présenter les points remarquables de ce GN, dans l’objectif d’en tirer des...
Last Will est un GN international dont la première session s’est récemment tenue à Stockholm. On y joue des esclaves dans une écurie de gladiateurs futuriste (le contexte du jeu – univers, personnages, etc. – est détaillé sur le site officiel www.lastwilllarp.com). Ce qui suit est un aperçu de ses caractéristiques remarquables du point de vue du GN français.
AVANT LE JEU
Avant tout, les organisateurs communiquent clairement l’approche du jeu : la priorité doit...
Un court retour sur le GN Pan, session organisée en Finlande, les 26 et 27 avril 2014.
INTRODUCTION
“Pan” est un GN danois d’horreur psychologique, vaguement inspiré de la nouvelle “The Great God Pan” d’Arthur Machen. Ce qui suit est une analyse de la 3e session du jeu, organisée en Finlande, à laquelle j’ai participé avec quelques autres français.
CONTEXTE
Dans ce GN, les personnages sont des couples dysfonctionnels passant un WE dans un centre...
JUST A LITTLE LOVIN’
OU LA CONCEPTION AU SERVICE D’UN THÈME
Just a Little Lovin’ est un jeu conçu par deux norvégiens, Hanne Grasmo et Tor Kjetil Edland. Il a été joué trois fois depuis 2011, la troisième session a eu lieu en août 2013 au Danemark. Le jeu se déroule en trois actes et sur trois jours, un an étant censé s’écouler entre chaque acte.
Ce GN est décrit sur son site internet (http://just-a-little-lovin.blogspot.fr/) comme un jeu sur...
L’article ci-dessous n’est pas à proprement parler une critique, mais un retour d’un joueur sur les ateliers qui ont eu lieu avant l’organisation de ce GN annoncé comme plutôt classique.
J’ai récemment participé au GN « Shadow Island », écrit et organisé par Beus. Dans ce huis clos à l’ambiance lovecraftienne, une famille se retrouve pour une veillée funèbre. Mais plutôt que de vous faire un compte-rendu complet du jeu, je me concentrerai ici sur un de...
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